景德镇陶瓷类博物馆:“身临其境”讲好陶瓷故事

  如今,陶瓷类博物馆已越来越受到人们的喜爱和欢迎。但与此同时,有的陶瓷类专门博物馆,给人的感觉只是展品多,文字多,图片多,内容专业性强,但器物又多与现实关联不大,非专业观众走马观花,漫无目的浏览,而后毫无记忆的离开,一无所获。这就是目前一些专业博物馆的统一模式。

  在高科技的今天,如果参观博物馆可以像看好莱坞电影《博物馆奇妙夜》中,让文物在特定空间“活”起来,那样的博物馆体验才叫过瘾。

  如何让博物馆空间“活”起来,让它具备一个情感意境呢?笔者认为:一个博物馆的陈列设计,应该学习电影导演如何将展品的故事内容传递给观众,在静止陈列的状态下,完成对观众情感的“诱惑”,使观众和文物来一次亲密感观接触,因被感染而融合于博物馆的故事意境情节之中。

  故宫博物院就曾发表过一组《雍正:感觉自己萌萌哒》的动态图片,一改帝王冰冷无情的刻板印象,让人们看到一个不一样的雍正帝。现在越来越多的博物馆正逐步运用AR技术,给参观者带来全新的体验。

  所谓博物馆虚拟体验(AR)是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使体验者“沉浸”在一个逼真的博物馆环境中,实现体验者和展品直接进行自然交互。体验者不仅能够通过虚拟现实系统,感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。比如,看一座宏伟的建筑,不仅能看到其呈现在一个车流川息的城市中,还能将建筑的外壳“掀掉”,观看建筑的结构,或者将结构也搬走,看看内部空间情况。

  设想,当你走进一座陶瓷历史博物馆虚拟展厅,配上穿戴设备,或裸眼,你可以像看好莱坞大片一样,观看到三维虚拟的古代景德镇清明上河图模型,又能仿若置身真正的古代景德镇,化身窑工或镇上居民等角色,可以像玩游戏与他们一起互动,那感觉肯定就跟电影《盗梦空间》一样!

  利用AR技术也可以促进博物馆的趣味性,它可以把陶瓷器物经过精确到毫米的3D数据采集,再通过数字化技术展示在触摸屏上,观众可以将器物360度旋转、放大,器物细节分毫毕现,实现与器物的“零距离”接触。还能通过AR增强现实技术,把国宝器物捧在手中“把玩”,为参观者带来不一样的体验。

  同样的原理,如果应用在陶瓷文创产品上,也会带来视听触的全面感官体验。假设你正在阅读一本在陶瓷博物馆买的某制瓷工艺书籍,将手机摄像头对着图书的封面和内页进行扫描,手机屏幕上就会出现视觉和互动元素,书中精确的制瓷工艺突然在眼前真实发生,平面模型变成可操控的3D模型。看起来只是一本普通的书,但在手机屏幕上显示的却是3D成瓷工序等等。

  相信我市陶瓷博物馆的未来,应该一定也是这样的。我们都在翘首期盼中!
责任编辑:小萌

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