博物馆触网:如何增强吸引力
2014-11-18 15:16:14 来源:广州日报 已浏览次
记者:近日,故宫博物院出品了首款专为孩子们打造的iPad应用《皇帝的一天》,这也是继《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》这两款App后,故宫官方出品的第三款App。《皇帝的一天》采用了有趣的交互式地图,使用者可以在乾清门小狮子的带领下,探寻皇帝在紫禁城里一天的生活轨迹,卯时读书射箭、辰时用膳办公、申时看戏休闲等。App用造型可爱的Q版宫廷人物,趣味还原了紫禁城的生活场景,深度爆料皇帝一天充实而有趣的生活细节。养心殿、御花园、畅音阁等重要建筑结合有解密、收集文物等游戏元素。您怎么看?
黄细花:故宫采用这种App游戏方式非常好。因为故宫很多展品不可触碰,增加App互动游戏体验,可以活化历史和文化,让大家记住故宫的故事、文化等。通过各种传递和分享,让博物馆更开放和更具立体感,在实体博物馆之外,形成一个不关门的在线虚拟博物馆。
肖丹:虚拟实景在旅游中的应用、是针对孩子们虚拟旅游的体验式营销。智慧旅游在景区中的应用将会越来越广泛,而且是大势所趋。理由大致有三点:1.人们生活水平越来越高,要求也越来越高,个性化的体验和感受使得三维网络虚拟导游讲解得更生动更形象。2.人力资源成本越来越高,也需要智能化的机器来代替部分工作,游客感觉到更便捷,更自由。3.新一代成长起来的孩子更熟悉使用智慧产品。
记者:博物馆除了陈列、保存、管理文物,还身兼社会教育功能。而博物馆的藏品“高大上” ,如何增加互动性,让人气更旺,服务好公众?
黄细花:博物馆一定要有趣好玩。通过衍生品开放,增加旅游产品游戏化、互动化的体验。将冷冰冰的陈列变成有趣的讲解、人物角色体验,变得“高大上”有内涵。尤其目前来说,在开发互联网旅游产品同时,还要深入启动手机客户端。
肖丹:一定要与时俱进,跨界携手动漫、游戏等其他行业,让景区成为一个有共同兴趣和生活方式人群的社交平台和活动平台。另外,无论是景区还是别的公众博物场馆,无线wifi是必须的。
记者:与境外相比,我们在智慧旅游与旅游衍生品开发方面,我们还需要做什么进一步的努力?
黄细花:智慧旅游开发目前在国内来说概念谈得多,更应该从小处着手。例如,景区解说、餐厅、服务等信息服务。同时,智慧旅行平台不仅是解决有无的问题,而且一定要出精品。
肖丹:现在我们与境外景区,在智慧旅游差距并不是太大,差距更大的其实是产品理念和服务理念。国外景区更注重人的个性化服务,而且在旅游衍生品方面做得更好,更有文化,不像中国景区的纪念品好像千篇一律或大同小异。拥有核心创意和知识产权的衍伸产品,往往其产生的利润,比门票本身要大得多。
责任编辑:小明

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