次元震荡——真人动漫展在京开展 助力中国动漫产业
次元震荡——真人动漫展11日在北京农业展览馆开展,逾千名动漫爱好者齐聚一堂,展示最新原创作品、探讨交流经验,共谋动漫产业发展。
记者在现场看到,巨大的展馆内聚集了上百家动漫爱好者的摊位,不少摊位展示了其原创动漫作品。场内还有许多爱好者装扮的真人动漫形象在馆内来回穿梭,或是拍照留念,或是与同行密切交谈,犹如一场盛大的化妆舞会。
据此次展览的主办方“帝都之名”社团的队长胡子芊介绍说,此次展览的目的是为给众多的动漫的爱好者搭建一个交流展示和业务探讨的平台,方便大家展示其原创漫画、动漫相关产品,并希望能为促进中国动漫产业的发展贡献一点力量。
在前不久闭幕的第七届中国国际动漫节上,中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》同期发布。该报告显示2010年中国已超过美、日、韩等国家成为世界第一动漫生产大国。但业界人士也一致认为,与美国、日本等动画产业发达国家相比,中国动漫业发展仍面临原创生产力缺乏、盈利模式不成熟等诸多瓶颈。
对于中国动漫的现状,在场的众多动漫迷也给出了自己的看法和建议。他们表示,目前中国动漫过于趋向幼龄化,限制了这个市场的发展,反观日本、美国等国的动漫业是面向各个年龄段,题材多元化,市场规模庞大,这一点值得中国动漫界借鉴。他们还表示,从中国博大精深的历史中挖掘中国动漫的原创潜力,应是未来中国动漫产业的发展重点之一。
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