青岛动漫秉承“市场为王” 年产值已达10亿多
近年来,在全球范围内,动漫游戏产业作为新兴文化产业之一,以“低耗能、高产值”的优势创造着巨大的社会和经济财富。青岛以“起步晚,步伐快,成果多”三大特征构建的山东青岛动漫产业发展模式一直为外界所称道。
17日,“金秋齐鲁行”记者走进青岛动漫产业园区,此间众多市民和游客正在体验3D影视动漫效果。据青岛市委宣传部副部长魏永全介绍,青岛的动漫产业相对于北京、杭州等地,起步较晚。2005年之前,青岛基本上还是一块未经开垦的处女地;2005年至2008年之间,零星出现的青岛四维空间、高路动画等几家动漫企业点起了青岛动漫的星星之火;青岛的动漫产业进入高速发展期,仅仅用了两年时间,动漫企业由30家增加到了现在的70多家,算上生产动漫玩具等衍生品的企业则有300余家。青岛市也成为国家新闻出版总署批准的国家级动漫产业基地之一。
自开园以来,青岛国际动漫游戏产业园通过“大平台、大整合、大制作、大传播、大营销”的模式,聚合了一批优势资源,逐步做强、做大、做全动漫游戏产业链;并以动漫游戏产业带动区域会展、旅游、餐饮等经济的快速发展。园区贯彻高起点招商的策略,目前已经引进了来自韩国、美国、法国等国际和地区投资的项目团队,以及北京、上海、沈阳和青岛及周边省市的动漫游戏企业与合作机构近100家,这其中包括韩国的SBS、北京的D5 Studio(青岛广电动画)、水晶石数字科技公司、青岛数码动漫研究院、青岛新永文化传媒有限公司、美天网络科技公司、四维空间动漫公司、青岛青少旅游频道等业内知名企业,入驻企业注册资金总额超过2亿元,就业人数近4000人。
据悉,截至目前,园区已陆续诞生《三岔口》、《小老虎》、《龙斗台球》、《呆家家》等三十余部动漫作品,《少年诸葛亮》、《亮亮历险记》等作品也在制作中;高路动画公司创作的《孔府》获得了国家文物局颁发的第二届中国文化遗产动漫大赛动画优秀奖;青岛数码动漫研究院创作的《三岔口》等多部影片收获国家级和省级的多个奖项。
游戏方面,《XBA篮球经理》、《梦幻足球》、《幻世轩辕》等近百款游戏已经上线运营,吸引着众多游戏爱好者上线体验。由园区申请的“文化网络经营许可证”已于2010获得批准通过,游戏运营平台已经开始启动运营,为园区游戏企业提供了重要的运营发展平台。
作为动漫游戏企业聚集的“平台”, 青岛国际动漫游戏产业园扮演着企业服务平台、产业运营平台等多重角色。秉着“市场为王”的原则,园区通过组织企业参加国际、国内各大行业展会,已经在国内外享有一定的知名度,先后与港、澳、台、韩国、日本、荷兰、美国、法国等多地机构建立联系,为园区企业在外包业务订单、联合制片、人才输送等多领域建立了合作关系。
目前青岛动漫产业年产值已达到10亿多元,动漫及其相关衍生品的年产值则达40亿元。预计到2015年,青岛动漫及其相关衍生品产业的年产值将达到100亿元,而增长点则集中在动漫产业链的全面开花,动漫产业链包括漫画、动画、舞台剧、网络动漫、手机动漫以及与动漫形象有关的玩具、服装、文具、电子游戏等衍生产品。衍生产品“反哺”动漫制作、原创,起到了很好的相互推动效果。
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